Офіційне доповнення до ДнД 5-ої редакції «Котел Таші» вийшов півроку тому і вже встиг полюбитись деяким гравцям. У цій статті ми розповімо що нового в додатку.
Що ж вариться у цьому котлі
У Котлі Таші ви знайдете опціональні правила гри, по два-три підкласи для кожного з класів, «сучасну» механіку генерації персонажа, новий клас, жменю свіжих заклинань та магічних предметів, піввідра рис персонажів, парочку маневрів воїна, трохи таємничих звернень чаклуна та механіку покровителів загону. Все ж таки пам’ятають заклинання «Жахливий сміх Таші»? Так ось, книгу нібито написала та сама Таша, і придумала ще три заклинання. Крім цього є заклинання заклику різних сутностей з інших планів існування і щось на кшталт психічних здібностей.
Більше підкласів Богу підкласів
У Котлі Таші кожен клас має як мінімум два підкласи, а також додаткові класові здібності, якими можна замінити старі з книги гравця.
- Варвар
-Шлях Звіра
-Шлях Дикої Магії
- Бард
-Колегія творення
-Колегія Ораторства
- Жрець
-Домен Порядку
-Домен Миру
-Домен Сумрака
- Друїд
-Коло Спор
-Коло Зірок
-Коло Дикого Вогню
- Воїн
-Псі Воїн
-Рунний Лицар
- Монах
-Шлях Милосердя
-Шлях Астральної Ідентичності
- Паладін
-Клятва Слави
-Клятва дозорних (дивлячих)
- Слідопит
-Фейський Мандрівник
-Зберігач Роя
- Шахрай
-Фантом
-Психоліза (Душеніж)
- Чарівні походження
-Інший Розум
-Механічний дух
- Чаклунські покровителі
-Незбагненний
-Джин
- Чарівник
-Співач Клінка
-Орден Писців
Є справді цікаві ідеї. Наприклад, Коло Спор у друїда, що дозволяє йому керувати грибами та спорами, завдавати некротичної шкоди, та й взагалі загравати з некромантією у природній та «незлій» формі. Крім цього, є і дивні підкласи, які сильно змінюють механіку, як, наприклад, бардська Колегія Ораторства, що дозволяє будь-який кидок переконання нижче десяти замінити на «10». З модифікаторами, швидше за все, вийде щонайменше 15, чого зазвичай вистачає, щоб переконати обивателя.
Як правильно називати новий клас
Відповіді немає, але точно, що у всьому мультивсесвіті ДНД з’явився новий клас – Артифішер (Артіфайсер [Винахідник]). І він справді добрий і цікавий. Спочатку він був опублікований у книзі з Еберрон, але трохи пізніше його переробили і зробили грабельним для всіх ДНД-шників. Нова механіка, змови, заклинання аж до 5-го рівня (кола), можливість з легкістю створювати магічні предмети, тонни можливостей для персоналізації вашого бачення класу та чотири підкласи – все це нам пропонує Артифішер. Серед спеціалізацій на третьому рівні є Артилерист, Алхімік, Бронник та Бойовий Коваль. Кожен підклас є унікальним і сильно впливає на ігровий процес. Якщо ви тільки починаєте грати, Винахідник може бути трохи складним, але якщо дуже хочеться, то він буде відмінним стимулом.
Наприклад, ваш Артифішер може бути таким:
Скальний гном на ім’я Дінгль Боб народився в сім’ї бляхаря. Його інтелект збільшувався з кожним днем і згодом Боб навчився вплітати у свої механізми частинки природної магії та заклинань з усіх куточків світу. Один з його божевільних винаходів відправив гнома та його сестру до Механуса. Боб вибрався, але сестру не встиг врятувати. Тепер він шукає спосіб потрапити туди знову, щоб визволити сестру з холодних металевих лап Порядку.