Поради новачкам

Розширений гід ДнД: Варвар (50 shades of pizdyuli)

Розширений гід ДнД: Варвар (50 shades of pizdyuli)


Інколи не хочеться будувати складних стратегій, вести облік комірок заклинань чи гратися в інтриги під килимом. Все це плинне, несправжнє, занадто переускладнене і рідко коли йде так, як нам хотілося б. Знайоме відчуття, чи не так? Якщо ви, друже мій, тягнетеся до простоти геймплею, мінімуму обладунків і величезної зброї, то я вітаю вас у своєму скромному огляді класу варвара.

Тож хто взагалі цей варвар

Клас варвара і справді доволі простий у своєму геймплеї: лютуєш, біжиш уперед і роздаєш удари направо і наліво, паралельно наполовину ігноруючи фізичну шкоду, що в тебе летить (а інколи й майже всі типи). Саме тому цей клас так сильно подобається як новачкам, так і тим, хто не хоче довго розбиратися в механіках свого класу. Велика зброя в руках, відкрите тіло та первісна лють усередині, що скеровує цього воїтеля й дає йому змогу знищувати ворогів один за одним — ось основні характеристики, що вирізняють варвара з-поміж інших бійців на полі бою.

Цей клас б’ється найчастіше зблизька, адже більшість його інструментарію працює саме на ближній бій. Покладаючись на первісні чуття, варвар часто сміється в обличчя небезпеці, підставляючи своє вже сильно пошрамоване обличчя під удари і відчуваючи її ще до того, як вона прийде. Цей клас — сильний боєць, що робить його одночасно і прекрасним атакуючим, і непоганим танком-«м’ясом», адже саме у варвара найбільша кістка здоров’я з усіх класів.

У попкультурі варварів показують як шалених напівголих трайбалістів, що так і рвуться до Вальгалли, плюючи самій смерті в обличчя, і насправді це доволі точний опис цього класу та відіграшу за нього. Звісно, ви можете створити варвара і без популярних кліше, але ідея внутрішньої люті, що виривається назовні й застеляє очі кривавою пеленою, все ж нікуди не дінеться.

Основні характеристики та оптимальні раси

Варвар покладається на дві основні характеристики: Силу, що буквально збільшує його шкоду, та Статуру, що не лише дає більше здоров’я, а ще й впливає на його захист без обладунків. Розподіляючи характеристики, обов’язково віддайте найвищі значення саме туди, щоб зробити свого персонажа максимально оптимізованим.

Наступною за важливістю для варвара, без сумніву, буде Спритність. Спритність не лише враховується в класі захисту вашого персонажа без броні, а ще й впливає на показник ініціативи. Ініціатива для варвара важлива, бо, ходячи раніше за ворогів, він встигає задіяти всі свої ресурси та приймати бій у повну силу. Плюс до того, завжди можна першим скоротити дистанцію між собою і ворогами, що завжди приємно для ближнього бою.

Мудрість для варвара можна поставити на четвертий пріоритет. Мало того, що практичні навички, на які ця характеристика впливає, чудово вписуються в концепт чужинця-виживальника, так ще й інвестиція туди дає більше шансів пройти важливі рятівні кидки. Страх та деякі інші ефекти контролю часто стають проблемою для бійців перших рядів, а також руйнують головне правило люті: ніхто явно не стане бити законтроленого варвара, а сам він водночас не зможе атакувати зовсім або ж зменшить свою ефективність.

Харизма та Інтелект — найменш важливі характеристики для варвара, які спокійно можна робити найнижчими. Харизма хіба що трохи потрібніша, якщо ви граєте за берсерка.

Знаючи все це, найкращими расами для вашого варвара будуть ті, що дають великі бонуси до Сили та Статури, бажано середнього розміру, щоб спокійно носити велику дворучну зброю та ефективно її використовувати. З класичних рас Книги гравця під цей опис прекрасно підходять напіворк, гірський дворф, дракононароджений або людина, але якщо ви більше любите екзотику, обов’язково спробуйте мінотавра, тортла, шифтера, кованого чи голіафа. Для злих кампаній чудово також зайде баґбір чи чистий орк (не плутати з напіворком).

Загальні вміння та навички класу

Кожен варвар, незалежно від підкласу, отримує певні навички з прогресією в рівнях. Основна і найважливіша серед них — його лють. Вона з’являється вже з першого рівня, активується бонусною дією та дає змогу зрізати вполовину всю фізичну шкоду, що проходить по персонажу. Окрім того, вона дає сталий бонус до шкоди від ближньобійних атак і перевагу на перевірки та кидки порятунку Сили. Підтримувати лють потрібно кожен раунд протягом 1 хвилини, а робити це можна або атакуючи, або отримуючи шкоду самостійно (а з 15-го рівня це більше не буде потрібно, бо лють зніметься лише якщо впадете ви). На 7-му рівні лють також може допомогти зняти з себе перешкоди від засідки ворогів, а з 11-го рівня — навіть не впасти в бою при виведенні в 0 за умови успішного проходження рятівного кидка Статури з прогресуючою складністю.

Як і більшість бойових класів, варвар розвиває у себе можливість мультиатаки, отримуючи змогу атакувати двічі за свою дію атаки вже на 5-му рівні. Боїтеся не влучити? Вже з 2-го рівня ви можете обрати безрозсудну атаку: до наступного свого ходу отримати перевагу для себе (працює лише на ближні атаки з використанням Сили) в обмін на перевагу на атаки ворогів по собі. Чого вам боятися — ви ж у люті, правда?

З прогресією в рівнях, первісні чуття та єднання з ними дають варвару багато різних переваг:

  • Перевагу на ряткидки Спритності від видимих ефектів (ворожі пастки чи вогняні кулі тепер не настільки страшні) з другого рівня;
  • Перевагу на кидки ініціативи з 7-го рівня;
  • Збільшену на 10 футів швидкість руху, не носячи важких обладунків;
  • Більше додаткових кісток шкоди при ближніх критичних атаках (від +1 додаткової кістки на 9 рівні до +3 на 17-му);
  • Можливість використати значення Сили для силових перевірок, коли на кубі випадає менший результат;
  • Збільшення поточних та максимальних значень Сили та Статури на 4 на 20-му рівні.

Варварські шляхи, або 8 способів шалено відгамселити ворога

Офіційних та поширених підкласів у варвара 8, тож пропонуємо вам швиденько пробігтися по кожному з них, щоб зрозуміти їхні функції.

Шлях Берсерка

Один із базових шляхів із Книги гравця, суть якого можна описати трьома словами: «Треба. Більше. Атак.». Берсерк у люті буквально виходить за межі можливостей власного тіла та, обираючи шаленство вже з 3-го рівня, збільшує кількість своїх атак за раунд ще на одну додаткову за бонусну дію, платячи за це виснаженням та отриманням рівня втоми. Зазвичай 6 рівнів втоми означають смерть персонажа, тож часто цю властивість майстри переінакшують, щоб клас залишався валідним для гри. Хочете ще більше атак? Доживіть до 14-го рівня, коли за реакцію ви зможете бити у відповідь того, хто вдарив вас!

Також берсерки з 7-го рівня отримують імунітет до страху та причарування в люті, а з 10-го можуть дією залякувати своєю присутністю ворогів і продовжувати дію свого страху без додаткових перевірок з боку цілі. Цей варвар — єдиний, кому дуже потрібна харизма, адже складність залякування враховує саме цю характеристику.

Шлях Тотемного воїна

Такий собі «зроби сам» серед варварських підкласів, адже тотем тваринних духів (основу основ цього шляху) ви збираєте собі самостійно, модифікуючи свого варвара під різні ролі в команді: чи то ультимативний танк, боєць із високою шкодою, чи підтримка.

На 3-му, 6-му та 14-му рівнях варвар-тотеміст обирає для себе певні фрагменти тотемів, що символізують духів мудрих тварин-наставників і дають йому додаткові можливості під час люті. Це необов’язково має бути один і той самий звір, тож ви завжди можете створити для себе те, що буде для вас зручним. Вміння 3-го та 14-го рівнів — бойові, тоді як 6-й рівень дає позабойові пасивні здібності. Серед тварин варвар має 5 опцій покровителів:

  • Ведмідь. Улюблений тотемний звір варварів-танків. У люті він дає опір будь-якій шкоді, окрім психічної, на 3-му рівні та створює перешкоду ворогам для атак по всіх, окрім вас самих, на 14-му. Пасивне вміння 6-го рівня — вантажопідйомність та перевага на «тяглові» перевірки.. 
  • Вовк. Непоганий тотем для підтримки союзників у ближньому бою. У люті дає перевагу на рукопашні атаки союзникам у межах 5 футів від вас (така собі інвертована тактика зграї на мінімалках) на 3-му рівні і можливість під час атаки збивати з ніг ворогів, не більших за великих (2х2), бонусною дією на 14-му. На 6-му рівні він також дає варвару можливість рухатися потайки з нормальною швидкістю (зазвичай непомітність її знижує), а також прискорено йти по сліду ворога.
  • Орел. Якщо хочете носитися між ворогами як навіжений, розводячи їх на провоковані атаки — вам сюди. У люті і без важких обладунків ваш персонаж отримує можливість провокувати атаки з перешкодою вже з 3-го рівня, а на 14-му рівні зможе короткочасно літати зі своєю базовою швидкістю пересування. 6-й рівень дає воїтелю Орла надзвичайно гострий зір з уважністю до деталей навіть за 100 футів від нього і знімає перешкоду на перевірки уважності в тьмяному світлі.
  • Лось. Теж насправді про «носитися як навіжений», але пішки і напролом. У люті і без важких обладунків з 3-го рівня цей тотем дає варвару +15 до швидкості руху, а на 14-му рівні дає змогу під час руху займати простір великих і менших істот, збиваючи їх з ніг бонусною дією і завдаючи їм ще трошки шкоди в разі проваленого рятівного кидка Сили. 6-й рівень дає варвару та до 10 його союзників подвоєння швидкості в подорожах поза боєм (неважливо — кінних чи піших).
  • Тигр. Любите стрибати на поганців — беріть заступництво великої кішки. У люті вже з 3-го рівня ваш варвар отримує змогу збільшити дальність своїх стрибків (+10 у довжину і +3 у висоту), а з 14-го рівня після переміщення мінімум на 20 футів по прямій (той же стрибок, наприклад) додатково атакувати ворога (до великого розміру включно) рукопашною зброєю бонусною дією перед своєю дією атаки. На шостому рівні мудрий тигр приносить володіння двома додатковими навичками зі списку корисних для виживання в дикій місцевості.

Також, окрім тотемних вмінь, цей варвар на 3-му та 10-му рівнях отримує змогу накладати Розмову з тваринами, Тваринне чуття та Спілкування з природою, але лише як ритуали.

Шлях Предка-хранителя

Духи всього вашого роду до найпершого покоління стають на заваді ворогам, захищаючи ваших союзників від небезпеки. Варвар цього шляху — чудовий захисник підтримки для групи, що вже з початкового рівня має буквально вшиту механіку провокації без провокації як такої.

З 3-го рівня лють цього варвара прикликає силу предків, що створює ворогам перешкоду для атак по всіх, окрім нього, а якщо атака влучає, то атакований союзник зменшує шкоду від неї навпіл. Мало допомоги? Отримайте ще з 6-го рівня реакцію на зменшення шкоди одній істоті у 30 футах від себе, а на 14-му — ще й можливість повернути всю зменшену шкоду ворогам в обличчя чистою енергією. Духи предків також дарують такому варвару можливість використовувати їхні очі та мудрість, накладаючи Гадання чи Підглядання абсолютно безкоштовно один раз до довгого відпочинку.

Шлях Дикої магії

Більше хаосу богу хаосу! Варвар Дикої магії — найхаотичніший з усіх підкласів, адже бонуси від люті його вирішує лише удача гравця. На відміну від дикомага-чародія, всі бонуси дикомага-варвара є лише позитивними, що, на скромну та дуже суб’єктивну(!) думку автора статті, є трошки нудним та не дає відчуття двозначності хаосу.

Хоча накладати заклинання такі варвари зовсім не вміють (воно й логічно, враховуючи специфіку стану люті), але вони просочені магією до останньої кісточки. Це дає їм змогу вже з 3-го рівня обмежено відчувати заклинання та магічні предмети навколо себе, а їхня лють створює або підтримувальні ефекти для себе (можливість телепортуватися, надання зброї метальних властивостей, невеликий бонус +1 до КБ тощо), або руйнівні для ворогів (різного роду вибухи святої, некротичної чи чистої енергії, інколи з додатковими дебафами ворогів, або ж невелике відбиття шкоди їм же в обличчя при атаках). Не сподобався ефект? Не переживайте, бо з 10-го рівня ви зможете замінити його реакцією при отриманні шкоди чи проходженні рятівного кидка, а з 14-го — взагалі обирати ефект із двох кинутих кубиків за таблицею люті.

6 рівень дає таким варварам можливість обмежено допомагати своїм союзникам, відновлюючи разово за довгий відпочинок їм комірку магії 1к3 рівня або додаючи той же 1к3 до кидка к20. Доволі приємна особливість, хоч і обмежена бонусом майстерності.

Шлях Буревісника

Дуже пафосний в описах і відносно нескладний варвар, що люттю викликає навколо себе бурю, пов’язану з одним із трьох біомів на вибір: пустеля (руйнівна і чудова для великої кількості ворогів), море (щось проміжне та орієнтоване на 1 ворога) або тундра (підтримуюча). З прогресією в класі ви можете переобрати свою місцевість, але комбінувати властивості аури як це може робити тотеміст ви не можете. Розглянемо ж опції детальніше:

  •  Пустеля. Варвар, що обирає пустельні піски, прикликає ауру, що бонусною дією завдає сталу шкоду (від 2 на третьому до 6 на двадцятому рівні) всім всередині неї, окрім самого варвара. Його тіло стає резистентним до вогняної шкоди і може дотиком підпалювати предмети вже з 6 рівня, а з 14 рівня він може реакцією змусити атакуючого ворога пройти ряткидок Спритності та підсмажити його при провалі вогнем на половину рівня в цьому класі (а це 7–10 пунктів здоров’я, між іншим).
  • Море. Аура такого варвара дає змогу бити блискавками по одному ворогу бонусною дією залежно від успішності його рятівного кидка Спритності (шкода визначається кубами: від 1к6 на 3-му рівні до 4к6 на 20-му), а з 14-го рівня — ще й можливість реакцією збити ворога з ніг після успішної атаки по ньому і проваленого ним рятівного кидка Сили. Для акватичних кампаній це безумовний must-have, бо з 6-го рівня він отримує опір до шкоди блискавкою, швидкість плавання та дихання під водою.
  • Тундра. Буря в люті такого варвара не шкодить, а підтримує, даючи тимчасові хіти обраним істотам, починаючи з 2 на третьому і закінчуючи 6 на двадцятому рівнях. Його стихія — холод, тож із 6-го рівня він отримує опір до нього, дотиком може заморожувати чисту від істот воду в п’ятифутовому кубі, а на 14-му рівні ще й приморожувати ноги одного обраного ворога до землі при активації, знижуючи його швидкість до 0 при проваленому ним рятівному кидку Статури.

Як приємний бонус, усі три обрані біоми дають змогу з 10-го рівня ділитися резистентністю варвара до своєї стихії з союзниками, що входять у радіус аури бурі. 

Шлях Звіра

Якщо ви любите естетику перевертнів та модифікації тіла — спробуйте стати на шлях Звіра, що єднає вашого варвара з первісною дикістю тваринного начала кожної живої істоти. Цей підклас має як чудові інструменти для завдання додаткової шкоди, так і здатність довго триматися на ногах у бою в передніх рядах.

Вже з 3-го рівня варвар Шляху Звіра може в люті відростити собі додатковий придаток: пащу, що дає змогу красти атакою здоров’я ворогів, коли своє опускається нижче середнього; кігті, що дають змогу нанести ними бонусну атаку, або ж хвіст, що не лише б’є, а ще й захищає реакцією від однієї атаки. Переобирати придатки можна з кожною новою люттю, тож адаптивність у бою тут доволі велика, а вже з 6-го рівня атаки придатками вважаються магічними. До відпочинку також на тому ж рівні варвар може змінювати власне тіло, даючи собі змогу всюди лазити, плавати та дихати під водою або ж стрибати далі, ніж зазвичай.

На вищих рівнях асоціації з собакою лише посилюються, бо вже на 10-му рівні атаки його придатками можуть проклясти ціль буквально аналогом сказу, змушуючи її або вдарити союзника як реакцію, або отримати доволі непогану кількість психічної шкоди в разі проваленого рятівного кидка Мудрості. Це чудовий інструмент контролю ворогів, але обмежений у використанні бонусом майстерності персонажа. А якщо ви дожили до 14-го рівня і не загризли свою групу, яка часто почала називати вашого персонажа «хорошим хлопчиком» чи «хорошою дівчинкою», то шлях Звіра дасть вам змогу стати справжньою зграєю і полювати разом: варвар отримує від цього тимчасові очки здоров’я (по 5 за кожного обраного союзника), а союзники (кількість відповідає модифікатору Статури) — додатково по 1к6 шкоди до своїх атак, аж поки лють не закінчиться.

Шлях Фанатика

Що буде, якщо поєднати люту велику тушу і божественну силу? Правильно, нестримна машина смерті, що завжди повертається до життя. Якщо у вашій групі є інший персонаж із доступом до магії відродження — це ваш найкращий друг, але зі смертями слід бути обережними: розумний ворог явно перестане фокусувати вас, якщо ви так швидко і часто повертаєтеся до бою після смерті.

Варвар-фанатик відмічений богами, тож його лють також несе в собі божественний гнів. Вже з 3-го рівня перша його вдала атака по цілі в люті завдає додаткової некротичної чи святої шкоди, бонус якої прогресує з рівнем у класі. З того ж рівня з’являється і можливість воскрешати цього варвара без витрат матеріальних компонентів (комірки при цьому все ще витрачаються), тож простого Відродження 3-го рівня в запасі вистачить буквально на все його життя. До речі, про життя: з 14-го рівня фанатик буквально може битися з нулем здоров’я до закінчення люті, при цьому не падаючи, навіть кидаючи рятівні кидки від смерті. Його стає неможливо вбити, особливо якщо перед завершенням люті він отримає навіть найменше лікування.

Починаючи з 6-го рівня, варвар раз за лють може перекинути невдалий рятівний кидок, використавши кращий результат, а на 10-му рівні може надихнути своїх союзників (окрім себе) здійснювати атаки та ряткидки з перевагою, поки знову не настане його хід. Ця властивість доволі короткочасна і використовується раз на довгий відпочинок, тож заради неї слід піти ва-банк, збираючи всіх союзників і прикликаючи всіх істот, яких тільки можна прикликати. 

Шлях Велетня

Якщо ви любите легенди про йотунів, кидатися предметами або просто хотіли б трощити черепи з міццю велетнів у своїх руках — спробуйте вибрати для себе цей шлях. Як приємний бонус ваша мініатюрка в люті точно буде більшою за всіх ваших сопартійців 😉

Варвар шляху Велетня черпає свою лють в могутності велетнів, тож уже з 3-го рівня отримує знання велетенської мови й одне небойове замовляння з обмеженого списку, але головна фішка цього підкласу — велетенська форма. Саме ця форма дає збільшення в розмірах до Великого, розширення досяжності ближньої атаки й можливість додавати бонус люті до далекобійних атак з використанням Сили. На 10-му рівні ця форма відкриє змогу переміщувати інших істот по полю (можна навіть кидати), але лише тих, що на розмір менші за лютуючого варвара. З досягненням 14-го рівня ця здатність покращиться до Величезного розміру та досяжності в додаткових 10 футів замість 5.

Зброя велетенського варвара також не залишається без уваги, бо на 6-му рівні вона заряджається стихійною енергією (лише одна обрана, але найчастіше її достатньо) на додатковий куб шкоди, стає метальною (дальність як у кинджала, але метнути можна навіть велику сокиру) і повертається до рук, навіть якщо атака не влучає. Відчуйте себе майже Тором, але кидайтеся хоч дубиною, якщо вам подобається. Головне — роздати всім гарненько по голові.

Ось ми з вами познайомилися з чудовим класом варвара і шляхами, які вам варто було б спробувати. Далі вибір лише за вами, але якщо ви все ж обрали шлях фентезійного ультранасилля, втіленням якого часто є цей клас, то нехай ваша лють триває довго і служить плідно. І пам’ятайте: “I. WOULD LIKE. TO RAGE!”

Автор: Хекс Притчард