Мультикласовість насправді досить проста. Вона виглядає заплутано, і в тексті Книги Гравця є деякі прогалини, але якщо ви розумієте основні правила розвитку однокласового персонажа, вам не потрібно знати більше, щоб успішно прокачувати багатокласових персонажів.
Під час мультикласування перший крок — визначити, до якого класу ви хочете створити мультиклас. У кожного класу є умови для мультикласування – це значення характеристики, зазвичай, не менше 13. Наприклад, щоб мультикласуватися в барда вам потрібно мати 13 харизми, а в воїна 13 спритності чи 13 сили.
Майте на увазі, що ви не можете взяти той самий клас більше одного разу.
Кістки гітів та здоров’я
Здоров’я додається у міру того, як ви отримуєте рівні у класах, так само, як і в однокласовому персонажі. Просто додайте до здоров’я стільки очок, скільки у вашого останнього класу. Наприклад, ви почали воїном першого рівня, і маєте 10 здоров’я. Ви мультикласувалися у чарівника на наступному рівні, і додаєте 4 пойнта здоров’я за цей клас. Отже, у персонажа воїн 1/чарівник 1 буде 14 здоров’я. Теж саме працює і з кістками гітів – вони додаються і будуть змішаними – у вищезгаданого персонажа буде одна кістка к10, і одна кістка к6
Бонус майстерності
Бонус майстерності залежить від рівня персонажів. Хоча він включений до таблиці характеристик кожного класу, він покращується на основі суми ваших рівнів, а не рівня в одному класі. Якщо використовувати декілька класів, бонус майстерності залишається таким же високим, як і в усіх інших.
Підвищення характеристик
Підвищення характеристик є властивістю класу. Хоча більшість класів отримують підвищення характеристик на 4-му, 8-му, 12-му, 16-му та 19-му рівнях (воїни і спритники частіше), це все ще є особливістю класу. Можливо мультикласуватися так часто, що ви ніколи не отримаєте підвищення характеристик.
Здібності
Коли ви берете новий клас, ви не отримуєте всього, що зазвичай отримуєте, будучи персонажем 1-го рівня цього класу. Вам дістається все, що перелічено в таблиці властивостей класу, але ви отримуєте скорочений набір початкових навичок класу (броню, здібності, інструменти, зброю тощо), і ви ніколи не отримуєте нове початкове спорядження чи ряткидки.
Майте на увазі, що повторювані здібності не замінюються, не покращуються чи щось подібне. Якщо ви отримуєте володіння середніми обладунками двічі, ви все одно володієте лише середньою бронею. Якщо ви отримуєте здібність Скритність двічі, ви не отримуєте компетентність в цій навичці.
Закляття
Закляття додаються від нового класу в повному обсязі, але пам’ятайте, що клас, який дає закляття, визначає характеристику, за допомогою якої ви використовуєте це закляття. Тож закляття від Жреця будуть використовувати Мудрість, а Чаклуна – харизму.
Додаткова атака
Декілька додаткових атак не складаються. Якщо два класи дають вам додаткову атаку, ви все одно можете здійснити тільки дві атаки.
Захист без броні
Захист без броні надає нові методи розрахунку для визначення вашого КБ, подібно до наявності природної броні деяких рас. Ви можете вибрати, який клас броні використовувати (зазвичай вам потрібно використовувати найвищий), але ви все одно можете використовувати лише один за раз.
Тож, для чого використовувати мультиклас? В першу чергу це створює ще більше різноманіття ідей для прокачки. Класичний приклад – чародій, що бере два рівня воїна для доступу до “Додаткової дії” і броні – і у нас виходить бойовий броньований маг, який ще й може кинути дві вогняні кулі за один хід.
Також іноді мультиклас виглядає логічним у сюжеті гри. Наприклад, після того, як бард дізнається, що його рідне селище знищив дракон, він клянеться помститися на мечі свого батька – і бере один рівень паладіна Клятви помсти.
Тож, використання мультикласів може допомогти вам отримати новий досвід від улюбленої гри. Не бійтеся експерементувати, але перед цим порадьтеся з майстром чи майстринею.
Автор: Михайло Грязнов