Метагейм — це те, що, зазвичай, відбувається доволі природно в рольових іграх, іноді гравці навіть не усвідомлюють, що вони роблять. Зазвичай у групі є принаймні один метагеймер. Метагеймер – той, хто використовує власні знання про правила гри для отримання переваги там, де інакше він би її не мав.
Це стосується багатьох ситуацій у грі. Іноді метагейм трапляється, коли команда стикається з монстром, і раптом один з них точно знає, що це за монстр. Теоретично, знання не повинні диктувати жодні дії гравця; його персонаж, який ніколи раніше не бився з тролем, інстинктивно не знав би, що треба наносити пошкодження вогнем, щоб зупинити регенерацію монстра. Але якщо гравець діє відповідно до своїх знань, а не знань персонажа – це і є метагейм.
Так само метагеймери можуть використовувати свої знання для створення потужних персонажів у спосіб, який не відповідає історії та кампанії загалом. Це називається мінмаксерством. Ніщо з цього не є «шахрайством», але це все одно може пошкодити рольовим елементам кампанії. Певні причини метагри певною мірою є зрозумілими; деякі гравці інстинктивно діють як «захисники правил» або будують плани на основі своїх знань (а не знань свого персонажа), навіть не усвідомлюючи цього. Отже, повністю викорінити метагеймінг неможливо, але можна допомогти один одному бути більш обачливими.
Спілкуйтесь
Один із найпростіших способів припинити метагейм — просто обговорити це в групі. Якщо це стає помітною проблемою з одним гравцем, не варто змінювати правила на ходу, чи кидати камені їхнім персонажам на голову під час гри. Краще відвести їх убік і чесно обговорити проблему.
Настільні рольовки не є конкуренцією ні між гравцями, ні між гравцями та майстром. Гра призначена для командної роботи, де розвиток сюжету відбувається шляхом спільних зусиль, що означає, що агресивний пошук стовідсоткових способів «перемогти» в ситуації зовсім не обов’язковий. Більш того, іноді складні ситуації, з якими персонажі не можуть впоратися є прекрасною сюжетною можливістю. Переконайтеся, що проблемний гравець знає, що він метагеймить. Це не має бути напруженою чи ворожою розмовою, і людину, про яку йде мова, не потрібно звинувачувати чи засуджувати. Просто поясніть, що відбувається, і обдумайте, як найкраще допомогти їм змінити підхід до гри.
Додайте деякі варіації
Якщо вам здається, що гравці надто легко можуть розпізнати ворогів, з якими вони борються, і згодом знаходять способи метагейму, тоді просто додайте різноманіття.
Один із поширених способів метагри — це знати сильні та слабкі сторони монстра та грати відповідно, навіть якщо персонажі не повинні цього знати. Отже, якщо це справді така велика проблема, тоді зробіть такий тип метагейму абсолютно неможливим додавши модифікації ворогів. Зрештою, жодний гравець не може метагеймити у бою, якщо не знає, з чим стикається.
Зупиніть його
Це може здатися жорстким, але ви маєте на це повне право: якщо гравець явно починає метагеймити і намагається зробити хід на основі цього, просто скажіть йому «ні». Майстер – це ведучий гри, і тільки йому вирішувати, чи можуть гравці щось робити чи ні. Проблему вирішено: метагейм не відбувся.
Звичайно, гравець може образитися на таке рішення, але тут вступає в силу перший пункт – обговоріть з групою і ним цю подію, задля того, щоб динаміка гри не страждала.
Пропонуйте заохочення
Гравці рідше займаються метагеймом, коли вони орієнтовані на відіграш. Адже рольова гра — це про перевтілення у персонажа та відіграш того, як би вчинив в тих чи інших ситуаціях саме персонаж, а не гравець.
Кампейн, який заохочує гравців за відіграш, швидше за все, буде проведений без великої кількості метагейму. Звичайно, додаткові очки досвіду – це добре, але нагорода також може бути менш «конкретною». Коли гравці інвестують себе в історію, вони, ймовірно, отримають більше інформації, більш драматичні повороти сюжету та зустрінуть більше цікавих персонажів майстра. Покажіть гравцям, що вони отримують у нагороду, дотримуючись відіграшу, і чому набагато веселіше взаємодіяти з цікавими персонажами і отримувати круті артефакти, ніж намагатися “перемагати” в кожному енкаунтері.
Так чи інакше, метагейм цілком можливо відсіяти від будь-якої гри. Іноді це здається важкою задачею, але її вирішення має сенс.
Є лише одна річ, яка не має сенсу: дозволити метагеймінгу продовжуватися, коли він насправді починає зривати гру. Є способи позбутися метагейму, які працюватимуть для будь-якого типу команди, якщо майстри та гравці не боятимуться спілкуватися один з одним і творити історію гри разом.
Автор: Михайло Грязнов