Поради новачкам

7 класів ДнД для досвідчених гравців

7 класів ДнД для досвідчених гравців

Вибір класу — важлива частина гри в Підземелля та Дракони, адже цей вибір визначить роль вашого персонажа в подальшому просуванні кампанії. Вибираючи собі клас для гри, досвідчені гравці часто прагнуть механічної різноманітності, а інколи навіть комбінують декілька з них для того, щоб досягти найбільшої ефективності. Сьогодні ми не розглядатимемо комбінації, але поговоримо з вами про класи загалом. А якщо ще точніше, то про класи, що найкраще розкриваються в руках саме досвідчених гравців.

Хто це, досвідчений гравець?

Якого гравця можна назвати досвідченим? Для когось досвід вимірюється в кількості років, за які людина грає в ДнД чи схожі настільні рольові ігри, у той час як для інших людей це може бути більше про глибину знань, які людина здобула за цей час. Ми в цьому вічному питанні схиляємось до другого варіанту: досвідчений гравець — це той, хто:

 

  1. Розуміється на базових механіках гри;
  2. Орієнтується в тому, як працюють класи, заклинання та здібності, вміло комбінуючи їх як у бою, так і поза ним;
  3. Вміє правильно побудувати собі лист персонажа;
  4. Розуміє, що кожен вибір, який він робить, має свої (не завжди позитивні) наслідки.

 

Для кожного шлях до досвідченості протікає індивідуально: хтось може розібратися і «влитись» до процесу вже за декілька місяців, у той час як інші можуть грати роками й не заглиблюватись у механіки взагалі. І все ж, досвідчений гравець — це не про того, хто визубрив напам’ять усі книжки та формулювання, а про того, хто знає де знайти потрібну йому інформацію якнайшвидше й розуміє що вона означає.

Класи ДнД підвищеної складності 

Якщо ви все ж вважаєте себе досвідченими гравцями й хотіли б обрати для себе щось складніше та цікавіше за воїна-чемпіона, ця стаття підбирає для вас сім класів, де для досягнення повної ефективності потрібно справді розбиратися та думати. Разом із тим, ми надамо вам більш розширені рекомендації щодо оптимальних рас та покажемо приклади з попкультури, на які ви могли б опиратися при створенні свого ідеального персонажа.

Кривавий мисливець (Blood Hunter)

Воїтель проклятої крові, що проходить жорстокі ритуали і змінює своє тіло для полювання на чудовиськ різного роду. Він використовує свою кров в обрядах для завдання додаткової шкоди ворогам та накладання на них негативних ефектів.

Кожен кривавий обряд вимагає крові самого мисливця, тож цей клас потребує грамотного розподілу здоров’я (воно витрачається на кожен обряд), а також ретельної підготовки до бою, дослідження ворога та вибору правильних стихій для додаткової шкоди.

Роль кривавого мисливця — вбивця. Механічно він схожий на слідопита, але має підвищену складність унаслідок великої кількості ефектів та комбінацій, які потрібно вичитувати та розуміти. Різні підкласи (ордени) дають різні техніки та властивості: лікантропи покладаються на свою більш танкову форму перевертня, що дає їм витривалість у бою, прокляті душі користуються таємними арканними знаннями від потойбічних покровителів, а мутанти вводять собі штучно створені мутагени, що дають їм як позитивні, так і негативні властивості.

 

Оптимальні раси: ельф (особливо шадар-кай), альтернативна людина, напіворк, гоблін

Стереотипи: Геральт із Ривії, Блейд, сірі вартові з Dragon Age.

 

Винахідник (Artificer)

Генії, мільярдери, філантропи — винахідники нерідко стають передовиками прогресу в ігровому світі та незамінними членами партії загалом. Цей клас по суті своїй комбінує магію та рукотворні технології та нерідко стає найкреативнішим вирішувачем проблем партії.

Маючи особливу механіку інфузування предметів, великий список варіантів інфузій та обмеженість заклинальних ресурсів, цей клас вимагає глибокого розуміння механік ДнД та стратегічного підходу до гри. Найкращий гравець за винахідника — це той, хто розуміє слабкі та сильні сторони різних класів і знає як перекрити їх за допомогою своїх рукотворних покращень, тож обирати цей клас варто вже маючи певну базу знань щодо Підземель та Драконів.

Роль винахідника — переважно підтримка чи танк. Грамотне використання інфузій та заклинань можуть як підсилити всю партію, так і самого винахідника. Підкласи алхіміка чи бойового коваля стають чудовими персонажами для бафів чи захисту союзників, бронник з обладунком типу «Вартовий» відмінно танкує, а артилерист та бронник-розвідник стають непоганими, хоча й далеко не найсильнішими в порівнянні з іншими класами, вбивцями.

 

Оптимальні раси: ведалкен, кований, гіфф, скельний гном, альтернативна людина

Стереотипи: Тоні Старк, Орнн чи Хеймердінгер (League of Legends), Доктор Джекілл/Містер Хайд, доктор Айво Роботнік (серія Sonic the Hedgehog)

Дивіться приклад відіграшу Винахідника у нашому шоу ЛЕГЕНДИ ЛИХОЗОРА. Надихайтеся грою від Назара, що грає за Джейса – дженазі винахідника:

Клірик (Cleric)

Емісар божественної волі та нерідко головний психолог партії, клірик у бою покладається на заклинання та свою віру. Атаки зброєю в їхніх руках доволі слабкі, але могутність їхніх заклинань та вмінь домену це дуже вміло компенсує.

Жрець, як клас підтримки, потребує більш стратегічного мислення, тож використання доступних йому ресурсів (комірок заклинань, божественних каналів) теж має бути грамотним. Унаслідок можливості змінювати заклинання, доступний для вибору список стає величезним і лише знаючи що вони роблять та які аналоги їх обирати вигідніше, можна виконувати свою роль ефективно. Також, через велику кількість концентрацій на заклинаннях та бафах для партії, гравець має розбиратись у позиціюванні свого персонажа на полі, що також приходить тільки з досвідом та набитими в безлічі боїв гулями.

Роль жерця — підтримка, але деякі домени дозволяють вносити велику кількість шкоди. Жерці домену Життя та Могили стають чудовими стабілізаторами в умілих руках, а домен Миру чи Порядку при грамотній грі розганяють своїх союзних бійців чи вбивць. Жерці Бурі ж своєю чергою анігілюють негідників потужними атаками та заклинаннями.

 

Оптимальні раси: калаштар, альтернативна людина, пагорбовий дварф

Стереотипи: Іллаой та Намі (League of Legends), Тор із кіновсесвіту Marvel

 

Бард (Bard)

Співак, актор чи навіть танцівник із полум’ям — бард черпає свою силу з мистецтва й надихає свою партію на великі звершення.

Співзвучно з одним із ключових умінь, барда можна закономірно назвати майстром на всі руки. Цей клас у руках досвідченого гравця може зайняти будь-яку потрібну нішу, якої не вистачає команді. А ще, суто з позиції рольового відіграшу, умілий бард найкраще справляється з роллю «обличчя» партії, бо з набутим досвідом також прокачується і вміння соціалити, яке для цього класу конче необхідне.

Роль досвідченого барда — універсальна й залежить від обраної колегії. Колегія Шепотів дає змогу зробити барда магічним вбивцею, колегія Знань підійде для барда-чарівника, бард Клинків чудово танкує, а барди Доблесті, Красномовства, Гламуру чи Створення чудово справляються з роллю підтримки партії.

 

Оптимальні раси: сатир, чейнджлінг, тифлінг, напівельф, аасімар

Стереотипи: Серафіна (League of Legends), Лусіо (Overwatch), Доктор (Doctor Who)

7 класів ДнД для досвідчених гравців

Чаклун (Warlock)

Коли персонажу не пощастило народитися з потужним джерелом магічної сили в крові, продати душу позамежній сутності й користуватися частиною її сил буде явно швидше, ніж вчитися багато років в академії. Так і стають чаклунами, що несуть у світ волю потойбічних покровителів та використовують їхню силу задля послаблення та знищення ворогів.

Кількість відомих заклинань у чаклуна дуже обмежена, так само як і кількість комірок заклинань, хоча й відновлюються вони за короткий відпочинок. Ця обмеженість покладає на гравця велику необхідність обдумувати вибір кожного заклинання та формувати синергії, які він може зробити зі своєю командою. Саме тому потрібно справді розумітися на грі, щоб видавати максимальну ефективність цього класу.

Плюс до того, у класу існує особлива механіка посилення через велику кількість таємничих закликів, з якою також потрібно довго розбиратися, щоб вижати із цього класу максимум ефективності. І їх, звісно ж, потрібно читати, тримати в голові та обирати найнеобхідніші.

Роль чаклуна — іноді підтримка, іноді вбивця. Обираючи прокляття та дебафи, чаклун може непогано підтримувати себе і свою партію, а покладаючись більше на заклинання виклику позапланарних істот, можна не лише додати зайву губку для поглинання шкоди, а ще й реалізовувати механіку оточення разом із танком. І не слід також забувати про старий-добрий позамежний заряд, який можна міцно посилити закликами та вносити безліч шкоди ворогам. Розуміння позиціювання для цього класу надзвичайно важливе, особливо для любителів викликати додаткових істот, тож хороший чаклун завжди про нього пам’ятає і реалізує на повну.

 

Оптимальні раси: еладрін, напівельф, тифлінг, юань-ті

Стереотипи: Джон Костянтин (Constantine), Джекі Естакадо (серія The Darkness), Фауст

 

Чарівник (Wizard)

Відклавши в сторону всі жарти про фаєрболи в закритому просторі, можна сміливо сказати, що чарівник — це клас для тих, хто любить читати. Багато. Дуже багато.

Чарівники — дуже різносторонні заклинателі, їхня книга заклинань може поповнюватись хоч кожну сесію, а особливості підкласів мають зовсім різні властивості, тож для гравця-початківця така велика кількість чтива може стати нічним кошмаром. А ще, щоби бути максимально ефективним, чарівник має розуміти синергію між заклинаннями та вміти триматися якомога далі від шкоди.

Як і винахідник, чарівник нерідко стає мозковим центром партії, знаходячи вирішення для проблем як бойових, так і не дуже. Прискорення для варвара в бою, Невидимість у зонах для стелсу на всю команду, або ж Леомундова крихітна хатинка для забезпечення хорошого місця відпочинку посеред нічого — це все покладається частіше за все саме на вашого улюбленого задрота з академії. А ще саме він часто є тим, хто реалізує свою велику кількість заклинального ресурсу для зриву заклинань ворогів, які могли б анігілювати всю партію.

Роль чарівника — підтримка партії та завдання колосальної шкоди. Часто на його плечі падає не лише необхідність кидатися руйнівними заклинаннями, вдало комбінуючи їх для максимальної ефективності, а ще і зривати чари ворогам, накладати позитивні ефекти на союзників та контролювати поле бою. І при цьому ще потрібно слідкувати за своїм позиціюванням у бою через наявність концентрацій та порівняно невеликої кількості здоров’я та захисту в більшості підкласів. Без великої кількості практики, чарівник стане тим самим героєм поширеного мему про бій, де хід його затягується на дуже довгий час, тож цей клас ми можемо по праву назвати одним із найскладніших у ДнД.

 

Оптимальні раси: вищий ельф, ведалкен, альтернативна людина, фейрі

Стереотипи: Інвокер (DotA2), Мерлін, Райз (LoL)

 

Друїд (Druid)

Нестримний емісар волі та сили дикої природи, друїд є по праву найскладнішим класом з усіх доступних в офіційних джерелах п’ятої редакції Підземель та Драконів. У цьому класі комбінується все, починаючи зі зміни форми й закінчуючи безліччю заклинань для вибору, які можна перепідготовувати кожного довгого відпочинку. Це й незамінний помічник у бою, і розвідник поза ним, і навіть той, хто може прокласти партії найменш очевидний шлях до цілі.

Цей клас вимагає великої кількості підготовки та попереднього досвіду, щоб грати ним максимально ефективно. Кожен бій друїда починається з ретельної підготовки (відбір найкращих заклинань, перегляд своїх диких форм, інколи навіть приготування лікувальних розхідників на партію), велика кількість його заклинань вимагає грати від навколишнього середовища, а у формах тварин легко заплутатись, якщо не вичитувати їх та не орієнтуватись у їхніх можливостях.

Роль друїда — загалом підтримка та танкування. Багато заклинань друїда здатні змінити поле бою, створити важкопрохідну місцевість чи закрити видимість, тож часто кожен його хід має бути зваженим. У деяких партіях також друїд може грати одразу обидві ролі: лікувати чи підсилювати свою партію та поглинати шкоду дикоформами, тож це вимагає від гравця ще більше роздумів та читання і насамкінець дуже сильно затягне його хід без розуміння гри.

 

Оптимальні раси: лісовий ельф, фірболг, дженазі води, тортл

Стереотипи: Радаґаст Бурий, Отруйний Плющ (всесвіт DC), Мауї (Ваяна)

7 класів ДнД для досвідчених гравців

 

Ось ви й познайомилися із сімома цікавими класами для досвідчених гравців. Як бачите, основна складність їх полягає в тому, що класи потрібно читати та розбирати, а для швидкого розбору потрібен досвід. Не варто переживати, якщо у вас ще цього самого досвіду недостатньо, бо все приходить із практикою, тож швидше обирайте собі клас для душі та вперед до пригод!

Автор: Хекс Прітчард