Поради новачкам

Винахідник: супер клас в ДнД чи нічне жахіття для новачка?

Винахідник: супер клас в ДнД чи нічне жахіття для новачка?

Одразу відповідаємо на головне питання! Винахідник — це чудовий клас для гравців з досвідом, які хотіли б спробувати для себе більш креативний варіант геймплею. Якщо ви розбираєтесь у механіках ДнД, маєте особливе місце в серці для божевільних учених, або завжди хотіли легально винайти вогнепальну зброю чи велику бомбу у світі магів та арбалетів, то вам точно слід хоча б один раз спробувати цей клас на своїй наступній кампанії. А щоб зробити ваш перший досвід простішим та приємнішим, ми пропонуємо вам прочитати цю статтю і зробити перший крок до розуміння цього складного, але цікавого класу.

Хто такий винахідник і з чим його їдять?

Винахідники у світі ДнД — це такі ремісники та вчені, що у своїй практиці навчилися наділяти звичайні предмети магічними властивостями. Вони не народжуються з особливими магічними силами в крові, як чародії, а також не обирають укласти пакт із потойбічними сутностями, як чаклуни. Навіть навпаки: можна сказати, що вони створюють себе самостійно, постійно розвиваючи своє ремесло й покладаючись тільки на власний геній та старий-добрий інструмент.

Не будучи особливо магічними істотами та не проходячи попередньо курс чарівницького навчання в магічному університеті, винахідники вчаться взаємодіяти з плетивом за допомогою звичайних ремісничих інструментів, тож потенціал їхнього заклинательства обмежений і творити магію вони можуть лише тримаючи їх в руках. І хоча така умова на початку звучить страшно, але насправді це нічим не відрізняється від накладання заклинань через книгу чарівника чи вербову гілку друїда.

Роль винахідника в партії дуже залежить від підкласу, але загалом це підтримка союзників, контроль противників та поглинання шкоди. Як вбивця та джерело шкоди, він значно поступається багатьом більш спеціалізованим цьому класам, тож навіть не намагайтесь переплюнути спритника у вашій партії та ганятися за великими цифрами.

Підходить цей клас для досвідчених гравців, що вже досить довго грають і розуміються на базовій механіці. Читати та розбирати в ньому потрібно багацько, а деякі підкласи ще й потребують контролю одразу двох бойових одиниць на полі, розраховуючи найкращі позиції для реалізації ефектів (передаємо вітання всім бойовим ковалям та артилеристам із ходячими гарматами). Також механіка інфузування, яку ми розглянемо трохи пізніше, найкраще працює коли гравець знає слабкості різних класів та вміє справлятися з ними ще на ранніх етапах гри, підсилюючи предмети співпартійців.

Клас винахідника нагороджує та стимулює креативний геймплей та грамотне поєднання заклинань та умінь, а також дає змогу буквально винаходити нові предмети та «костурі» для розв’язання проблем, якщо майстер це дозволяє. Винахідники — генії з незвичайним підходом до справи, тож саме від гравця цього класу нерідко приходять найнеочікуваніші ідеї щодо просування по квестах та роз’вязання загадок. А щоб їх генерувати максимально ефективно, потрібно мати досвід гри та розуміти реалістичність у рамках механіки та світобудови.

Основні підкласи винахідника

В офіційних книжках Wizards of the Coast існує чотири основних підкласи винахідника: артилерист, бронник, бойовий коваль та алхімік. Кожен з них має свої особливі механіки, про які ми з вами зараз трохи поговоримо.

 

Артилерист

Артилерист — це бойовий підклас, що покладається на руйнівні заклинання та використання магічної гармати. Особливі вміння цього підкласу направлені на збільшення потенціалу використання агресивних заклинань та на розвиток гармати. Вони, до речі, можуть бути як крихітними, що поміщаються в одну руку, так і маленькими, що мають ноги та можуть обмежено пересуватися по карті.

На третьому рівні винахідник-артилерист отримує можливість створити та поставити Дією одну з трьох гармат (вогнемет із шикорким конусом вогню, силову балісту, що далеко стріляє та відштовхує ворогів та захисну, що дає додаткові хіти союзникам в 10 футах навколо неї), на дев’ятому збільшує її шкоду, даючи можливість підірвати її в критичній ситуації, а на п’ятнадцятому дає додатковий захист союзникам та може створювати дві таких гармати, контролюючи обидві одночасно бонусною дією. Також уміння п’ятого рівня дає змогу створити особливе фокусування, що додає шкоди заклинанням та заміняє потребу діставати інструмент при їх накладанні.

 

Бронник

Бронник — підклас, що створює собі прототип бойового костюма, який неможливо зняти проти волі носія і від якого залежить набір його умінь та роль в команді. Костюм типу «Розвідник» швидший, тихіший та розрахований на далекобійні атаки, у той час як костюм типу «Вартовий» — це часто танковий обладунок ближнього бою із силовими рукавицями. Найприємніша функція обох обладунків — можливість використовувати Інтелект замість Сили чи Спритності для атак «з руки», тож розподіл подальших характеристик для прокачки стає трохи простішим. Такий костюм також знімає вимоги щодо Сили на важких обладунках, відкриваючи можливість персонажу носити їх, маючи від’ємний модифікатор.

Вміння третього рівня дає броннику можливість обрати собі модель костюма, яку він використовуватиме в бою, а на дев’ятому та п’ятнадцятому рівнях потенціал костюмів розширюється, відкриваючи можливість інфузування двох додаткових елементів костюма та даючи ще додаткові вміння. Усі вони покладаються на контроль та дебафи: розвідник жарить блискавками ворога та дає перевагу на наступну атаку, а вартовий дає перешкоду на атаки по всім, окрім нього, вміє підтягати до себе істот та давати собі додаткові хіти. Також цей підклас отримує мультиатаку на 5-му рівні, що лише допомагає реалізовувати можливості обладунків у кращу сторону.

 

Алхімік

Алхімік — підклас повної підтримки, що варить еліксири з різними позитивними ефектами (від лікування та бонусів до класу броні й до надання можливості літати чи змінювати свою фізичну форму) та розганяє свою можливість лікувати та відновлювати партію, використовуючи алхімічні інструменти для своїх заклинань.

Вміння третього рівня дає список із шести варіантів еліксирів, які винахідник може варити щодня на довгому відпочинку (один на третьому, два на шостому і три на 15-му), а також їх використання ще й додає істотам тимчасових хітів, коли винахідник досягає дев’ятого рівня. Інші вміння допомагають відновлювати більше хітів заклинаннями (або більше смажити вогнем та кислотою), отримати імунітет до отруєння та супротив до шкоди отрутою та кислотою, а також дають можливість безплатно разово накласти потужні відновлюючі заклинання за допомогою алхімічних інструментів.

Бойовий коваль

Бойовий коваль — підклас підтримки, що контролює одразу два юніти на полі: свого персонажа та сталевого захисника. Завдяки цьому приємному компаньйону, винахідник може допомагати союзникам уникати шкоди, відновлювати їх та давати їм перевагу шляхом оточення ворогів. Сам же винахідник при цьому може зайняти будь-яку роль: концентруватися на захисті та всотуванні шкоди, стояти поодаль та бити все навколо зброєю чи чарами, або ж реалізовувати потенціал своїх обмежених заклинань та продовжувати бафати союзників. Цей підклас, можливо, найгнучкіший у питаннях кастомізації та закриття потреб партії.

З прогресією в рівнях, бойовий коваль посилює свого захисника, даючи йому можливість додатково відновлювати союзників та давати шкоду нападнику при використанні реакції. Здоров’я та модифікатори певних ряткидків та навичок захисника зростають із прогресією винахідника, а на 15 рівні він отримує ще +2 до класу броні. Сам же коваль отримує з прогресією в рівнях володіння воїнською зброєю, можливість бити магічною зброєю від Інтелекту й мультиатаку на 5-му рівні.

Усі чотири підкласи також отримують різний набір постійно підготовлених особливих заклинань, що не враховуються в загальній кількості. Хоча прогресія та кількість комірок у винахідника досить мала (максимальний рівень комірки на 20 рівні винахідника — тільки п’ятий), усі вони можуть змінювати заготований список під ситуацію і бути впевненими, що потрібні чари завжди під рукою.

Винахідник: супер клас в ДнД чи нічне жахіття для новачка?

Інфузування предметів — особлива механіка класу

І все ж винахідників люблять не за заклинання, чи особливості підкласів, а за можливість інфузування, тобто надання звичайним предметам магічних властивостей. Щоб зробити це, від винахідника потрібно лише витратити час на довгому відпочинку, виконати певні вимоги (наявність певного предмета чи властивості та інколи мати потрібний рівень в класі) і використовувати інструменти.

Зі зростанням рівня винахідника, можна покращити більше предметів (максимум — 6 на 18-му рівні) і знати вдвічі більше видів інфузій (максимум — 12 на 18-му рівні), але головне пам’ятати два правила: кожна інфузія може бути використана лише один раз, а також при більшій за дозволену рівнем кількості інфузій, найновіша замінить найстарішу.

 

Загалом усі інфузії можна розділити за трьома типами:

  1. Копії магічних предметів;
  2. Ті, що дають плюси до модифікаторів (захисних чи нападних);
  3. Ті, що дають особливі властивості.

 

Пояснення для копіювання магічних предметів очевидне: існує список окремих предметів, які винахідник може створити для партії залежно від свого рівня. Це зазвичай предмети багаторазового використання, такі як нічні окуляри, сумка зберігання чи навіть пояс сили пагорбового велетня, і потреба в налаштуванні на них залежить від характеристик однойменних предметів. Досить корисна опція для партій та світів, де магічні предмети або дуже дорогі, або рідкісні.

Плюси до модифікаторів бувають двох типів: захисні (плюси до класу броні, такі інфузії накладаються на обладунки та щити) та нападні (плюси до бонусу влучання та шкоди, накладаються на зброю та магічні фокусування). Прикладами таких інфузій є Покращений захист (+1 до КБ щита чи обладунку, що зростає до +2 на 10 рівні винахідника), Покращений магічний фокус (те саме, але з бонусами атаки та ігноруванням половинного укриття) та Покращена зброя (додає до бонусів атаки та шкоди) і вони не потребують налаштування.

Новостворені особливі властивості інфузованих предметів третього типу частіше за все вимагають налаштування на цільовий предмет, але при цьому дають носію бойову перевагу. До прикладу таких інфузій можна віднести Кільце відновлення заклинань (за налаштування може відновити комірку до 3-го рівня включно раз на день) чи Повторний постріл (+1 до атак та шкоди далекобійною зброєю з боєприпасами та ігнорування перезаряджання).

Правильний перерозподіл інфузій може покращити сильні та компенсувати слабкі сторони ваших союзників, тож намагайтесь грамотно роздавати ваші обмежені покращення. Вони також допоможуть тимчасово компенсувати відсутність важливих предметів, поки партія шукає їх по всьому світу. Будьте впевнені: ваш танк обожнюватиме вас, якщо ви зробите йому шолом із перевагою до ініціативи (Шолом Обізнаності) та зможете підвищити клас броні на його поки ще звичайному щиті, а хілер та бафер партії подякує за Підсилювач розуму (обладунок, що дасть можливість автоматично пройти концентрацію на важливому заклинанні за витрату заряду).

Звісно, завжди можна сконцентруватися на покращенні лише своїх предметів, зробивши себе серйозною загрозою чи ультимативним танком, але на думку автора, набагато вигідніше розподіляти інфузії між усіма. Як показує практика, навіть на найсильнішого гравця знаходиться управа, тож при виведенні з бою повністю інфузованого на всі слоти винахідника, партія набагато сильніше просяде по ефективності, ніж коли кожен має своє посилення і реалізує його в синергії з іншими.

Винахідник: супер клас в ДнД чи нічне жахіття для новачка?

Отже, як бачите, винахідництво — справа непроста й у суть класу необхідно вникнути. З великою кількістю практики (часто навіть через гру на персонажах інших класів), знань та творчим підходом до гри, ви точно зможете повністю розкрити потенціал цього класу та, можливо, полюбити його так само сильно, як і автор цієї статті. І пам’ятайте: зовсім необов’язково бути інженером чи хіміком за освітою, щоб гарно відігравати цей клас. Як і з усім іншим, що було описане вище, головне — знати, де шукати все що вас цікавить. Удачі вам, майбутні світила науки Забутих Королівств!

Автор: Хекс Притчард