Задача створити свій кампейн виглядає непідйомною – тут тобі і сюжет, і злодії, з якими доведеться зіткнутися партії, і необхідність продумувати локації… Але не святі горщики ліплять, тож роздивимося необхідні кроки для створення власної історії.
- Починайте з малого. Сама система ДнД зроблена таким чином, щоб демонструвати прогрес команди від невідомих авантюристів до могутніх героїв, тож вам не обов’язково відразу придумувати десятки королівств по яким будуть подорожувати герої. Для початку достатньо одного села чи підземелля, з якого почнеться їх шлях.
- Конфлікт – рушій сюжету. Не стільки важливо продумувати колір трави в ельфських лісах та таблиці з лутом в скринях, як те, з чим зіткнуться і кому будуть протистояти герої. Можливо, це війна з орками, що спустилися з гір і мріють знищити королівство? Могутній ліч піднімає мерців з могил? Підступний дракон вимагає жорстку данину у навколишніх поселень? У історії має бути глобальна ціль.
- Знайте своїх гравців. Перед створенням кампейну поспілкуйтеся з гравцями: чого вони очікують? Детективної складової, чи ненапруженої чистки підземель з скарбами і вбивствами гоблінів? Як їх персонажі будуть пов’язані один з одним? Комунікація з гравцями – ключ динамічної гри.
- Крадіть, як митець. Простори інтернету багаті на будь який контент по ДнД – починаючи з різновидів монстрів та артефактів, закінчуючи готовими кампейнами. Беріть собі те, що подобається, і комбінуйте як заманеться. Немає нічого поганого в наслідуванні – щоб ви не взяли чи не скопіювали – в результаті з цих комбінацій вийде неповторна історія, Ваша історія.
- Лінь – двигун прогресу. Не бійтеся лінуватися. Якщо є можливість полегшити собі життя – будь то користування генераторами імен неігрових персонажів, чи програма, що сама малює карти для дослідження – використовуйте все. Чим більш ви полегшете собі життя, тим більше енергії у вас залишиться для дійсно важливих речей, таких як…
- Імпровізація! Кампейн – це не книга. Не змушуйте гравців йти по вашому сюжету – створюйте сюжет у відповідь на їх дії. Світ має бути реактивним, інакше гравці розуміють, що вони ні на що не впливають, і гра перетвориться в театр одного актора. Якщо гравці підкидають своїми діями нові сюжетні повороти – приймайте їх, навіть якщо запланували щось інше. Саме в цьому і є справжнє задоволення від гри.
І пам’ятайте – ідеалу не існує! Навіть досвідчені майстри з чогось починали, тож ваша кампанія не має бути неперевершеною – достатньо того, що ви і гравці отримуєте задоволення!
Автор: Михайло Грязнов