Поради новачкам

Жрець в D&D: домени крутості

Жрець в D&D: домени крутості

Чи знайдеться у вас хвилинка поговорити про бога? А про служіння йому в бою та мирному житті? А якщо при цьому ви будете кидати класні кубики та рятувати світ у чудовій компанії? Якщо ваша відповідь ствердна, то вам саме час почати грати за жерця, а ця стаття допоможе вам розібратися в цьому класі якнайкраще.

 

Хто ж той жрець є?

Клірик або жрець – це повноцінний заклинатель, сила якого дарується богами та повністю залежить від його віри. Хоча найкраще жерці показують себе як персонажі підтримки (а конкретно домен Життя взагалі є найкращим підкласом лікування в усій грі), ви також можете обрати для себе більш бойову роль, що може полягати в накладанні руйнівних заклинань чи ближньому бою зі зброєю в руках. Усе залежить від обраного вами підкласу, що в жерців називається доменом, і ми обов’язково з вами розглянемо деякі з них у подальших частинах цієї статті.

Так само як і друїд чи винахідник, цей клас має доступ до великого списку заклинань, які можна заготовлювати та змінювати за допомогою молитви чи будь-якого обряду своєї віри на довгому відпочинку, тож досвідчений жрець завжди буде найкраще підготовлений до будь-якого завдання. А ще, лише цьому класу доступне особливе замовляння, що вносить променисту шкоду на відстані та потребує від цілі кидка порятунку – Священне Полум’я. Брати його чи ні вже залежить від бажання гравця, але зайве джерело святої шкоди, що прогресує з певними рівнями, ніколи не завадить, особливо в партіях без паладина.

Популярна культура дуже часто малює жерців як істот у рясі священнослужителя, що стоять десь позаду та підсилюють свою партію молитвами, паралельно ще підліковуючи та піднімаючи своїх полеглих товаришів, але насправді світ Підземель та Драконів дає змогу зробити хоч повноцінну партію жерців, кожен із яких буде по-своєму особливим і відіграватиме певну роль у складі партії. Як і барди, яких ми описували в минулому гайді, жерці у своїх механіках підкласів дуже різносторонні, тож абсолютно кожен зможе знайти для себе комфортний варіант серед усіх доступних опцій. Жрець Кузні може стати досить хорошим танком через клас броні, жрець Життя підтримає всіх посиленим лікуванням, а жрець Світла успішно смажить усе навколо руйнівними заклинаннями.

Відіграючи жерця, не забудьте ознайомитися з різними богами та їхніми доменами, адже зазвичай персонажі цього класу походять із храмів. Світ Підземель та Драконів дуже багатобожний і майже кожен аспект життя його керується однією чи кількома божественними сутностями. Існує багато пантеонів та варіантів, тож визначитися з тим, кому персонаж підносить свої молитви, потрібно обов’язково. Гравці, що цінують рольовий відіграш, можуть буквально читати молитви своєму божеству під час накладання заклинань, чи обігравати певні ритуали, що присутні лише в його традиції (як, наприклад, у прихильників Маска (Mask) заведено носити особливі чорні кошелі на видному місці, даючи змогу викрасти їх, щоб вшанувати бога обману, інтриг та крадіїв).

Жрець в D&D: домени крутості

Найкращі характеристики та раси

Як і було зазначено раніше, жерці – це насамперед заклинателі, а основна характеристика їхніх заклинань це Мудрість, тож розподіляючи базові характеристики не забудьте влити найбільше значення саме туди. Від Мудрості залежить не лише те, наскільки добре персонаж влучатиме заклинаннями, а ще і складність порятунку від його заклинань, кількість лікування і навіть число зарядів використання певних особливих підкласових ефектів. Навіть класове замовляння працює від ряткидків, тож чим більше в персонажа Мудрості, тим набагато краще він зможе його реалізувати. Мудрість також допоможе з навичками Уважності та Аналізу поведінки, що дуже часто допомагають партії не потрапляти в пастки та неприємні ситуації.

Другою за важливістю для кліриків завжди є Статура. Повноцінному джерелу стабілізації та підійімання полеглих потрібно завжди стояти до кінця, тож пул здоров’я, який у тому числі залежить і від цієї характеристики, має бути якнайбільшим, щоб мати змогу це робити. Плюс до того, багато умінь жерців вимагають концентрації, а вона своєю чергою не може обійтися без хорошого плюса до Статури. Жерці не володіють кидком порятунку по Статурі (там лише Мудрість та Харизма), тож якщо немає змоги чи бажання отримати володіння ним через рису, не забудьте інвестувати й у цю характеристику по максимуму.

Щодо Сили та Спритності, то вибирати щось одне з них слід відповідно до стилю гри, який вам подобається, а також відповідно до володінь, що дає обраний вами домен. Наприклад, домен Війни чи Кузні відкриває доступ до володіння важкими обладунками, тож цим доменам дуже вигідно битися в перших рядах та бути танками. Важка броня має вимоги до Сили, тож при створенні персонажа треба обирати саме цю характеристику. Якщо ж володіння обладунками максимум дотягує до середніх, то резонніше обирати Спритність.

Інтелект та Харизма часто не мають особливої важливості для Жерця, тож можна сміливо вкладати в них найменше. З роллю обличчя партії зі сторони характеристик краще справляться барди чи інші харизматичні класи, а академічні знання з навичок Інтелекту краще викидатиме чарівник чи винахідник.

Найкращими расами для створення вашого клірика, відповідно, будуть ті, які дають потужний бонус до Мудрості та виживабельності. У базовій книзі гравця жерцем чудово може бути пагорбовий дворф із його стійкістю та можливістю отримувати більше максимального здоров’я з кожним рівнем, або альтернативна людина з її універсальністю розподілу плюсів та можливістю взяти рису вже з першого рівня, але якщо вам цікавіше спробувати щось більш екзотичне, то дуже радимо вам спробувати калаштара, фірболга чи кованого. І, звісно ж, не варто забувати про вже знайомі нам версії рас із Морденкайнена з вільним розподілом плюсів.

 

Загальні навички класу

Зі зростанням рівня в класі, жрець не лише розвиває міць своєї віри, а ще і здобуває певні вміння та навички. У цьому блоці ми розглядатимемо їх докладніше та з божою поміччю, звісно ж 🙂

З другого рівня в класі жрець отримує доступ до божественного каналу. У цього вміння є свій власний запас зарядів, тож воно не забирає комірки й часто стає чудовим доповненням до списку того, що жрець може робити для своєї команди. З ним спокійно можна поєднати накладання заклинання бонусною дією, щоб збільшити свою ефективність у рамках ходу. Якщо не рахувати опціональні правила, то існує два варіанти божественного каналу: один із них завжди відповідає домену жерця, а другий являє собою ефект по області, що впливає на немертвих певного рівня небезпеки.

На початкових етапах цей ефект лише розганяє нежить навколо, якщо та не проходить кидок порятунку Мудрості, але з 5 рівня може навіть знищувати певних немертвих повністю в такому випадку. Верхній поріг ступеня небезпеки нежиті, що підлягає знищенню при провалі, зростає від ½ на п’ятому й до 4 на сімнадцятому. Цей ефект каналу хоч і дуже ситуативний, але дуже допомагає в битвах з ордами низькорівневих немертвих.

Також на вищих рівнях зв’язок жерця з його божеством настільки зміцнюється, що він отримує змогу попросити бога втрутитись у потік життя у світі. Кидком кубика к100 визначається чи успішним буде це звернення, при чому в цьому випадку результат не має бути більшим за рівень жерця. Божественною підтримкою в разі успіху не можна буде скористатись ще протягом 7 днів. Попросити бога можна про велику кількість речей: спалити ворогів у священному полум’ї, повернути душу полеглого союзника з місць, звідки немає вороття, або зробити щось інше, що потрібно партії чи світу. І все ж характер втручання та ефекти завжди вирішує майстер, тож не факт, що заклик до бога матиме точно ті ж наслідки чи форми, які планували першочергово гравці.

 

Цікаві підкласи жерця, які варто спробувати

В офіційних виданнях Підземель та Драконів нараховується 14 доменів жерців, не враховуючи ще 4 домени з PlaneShift: Amonkhet. Кожен із них по-своєму цікавий та унікальний, але розглядати ми сьогодні будемо лише п’ять із них.

 

Жрець в D&D: домени крутості

Домен Життя – ультимативний лікар та бафер

Відкриє наш список ультимативний підклас лікування, що своїми молитвами потужно тримає свою команду серед живих та продовжує їхній час стояння на полі бою. Служителі Хельма, Латандера, Ільматера та інших богів цього домену концентруються на лікувальних та підтримувальних заклинаннях, отримуючи змогу відновлювати не лише своїх союзників, а ще й самих себе.

Жерці цього домену, починаючи з першого рівня, отримують володіння важкими обладунками, що своєю чергою дає їм змогу підвищити складність влучання по них та покращити цим самим свої можливості для тримання концентрації на потужних аурах та посиленнях для своїх союзників. Логіка в цьому досить проста: чим менше атак по жерцю пройде, тим менше кидків на підтримку концентрації від нього вимагатиметься, тож зосередьтесь на прокачуванні Сили свого персонажа й шукайте собі лати якнайшвидше.

Особливий варіант божественного каналу для домену Життя являє собою додаткове джерело відновлення здоров’я партії на відстані та без витрати комірки. Воно лімітоване, не може відновити більше ніж половину від максимуму хітів цілі, а кількість хітів для розподілу між істотами з одного використання божественного каналу завжди дорівнює п’ятикратному рівню жерця.

Починаючи із 6 рівня жрець Життя отримує можливість відновлювати хіти собі, лікуючи своїх союзників. Ця властивість дає змогу не витрачати комірки на підтримку себе й дуже допомагає розвантажити самого жерця. Нехай воно й невелике, але все ж допомагає стояти на ногах. На 17 рівні лікування заклинаннями також прокачується ще більше, обираючи максимальне значення кубів у якості результату замість кидка. Це дуже прискорює ходи й підвищує ефективність цілющої магії жерця.

З 8 рівня жрець може наділяти додатковою променистою шкодою свої атаки зброєю: 1к8 додатково на цьому рівні, що зростають до 2к8 на 14. Це вміння називається «Божественний удар» і його варіації з різною шкодою доступні тій половині архетипів, що можуть вступати в ближній бій чи мають доволі непоганий захист.

Набір особливих і завжди готових заклинань домену містить загалом лікувальні чи відновлювальні варіанти, а також декілька видів воскресіння та стабілізації союзників. Це дуже корисний набір, що завжди приємно мати під рукою, тож персонажу не слід переживати за підготовку їх у потрібний момент.

Жрець в D&D: домени крутості

Домен Кузні – танк, на якого ми заслужили

Повністю покладаючись на силу металу і вогню, жерці домену Кузні вступають у бій у перших рядах, приймаючи на себе всю шкоду і витримуючи навіть найміцніші удари ворогів. Божества типу Гонда, Морадіна чи Гефеста роблять своїх служителів не лише міцними танками, а ще й чудовими підсилювачами зброї та обладунків для своєї команди.

Домен дає доступ до постійно підготовлених заклинань, що дають змогу або покращити ефективність екіпірування себе та команди, або ж створити його буквально на місці. Хочете розігнати можливості своїх союзників? Немає можливості дістати конкретний магічний предмет? Домен Кузні зробить для вас усе! Також у цьому списку є і заклинання з вогняною шкодою, що додає можливості випалювати ворогів із великою силою.

Цей домен так само дає змогу володіти важкими обладунками з першого рівня, але також додає володіння ковальськими інструментами. І якщо в минулого домену із цього списку носіння важкої броні просто існує і часто є приємним бонусом, то для жерців Кузні це обов’язково, щоб не втратити додаткові можливості зі зростанням рівня. Уже із 6-го рівня жрець отримує опір до шкоди вогнем разом із +1 до класу броні при носінні важких обладунків, а на 17 рівні опір переростає в імунітет, а у важкій броні з’являється ще й резистентність до фізичної шкоди. Такого танка ще спробуй пробити, тож зовсім не дивно, що дуже часто його можна зустріти в перших рядах зі зброєю ближнього бою в руках.

Ще одним приємним бонусом для жерця Кузні є можливість уже з першого рівня наділяти немагічну зброю та обладунки зачаруванням на +1 до класу броні чи влучання та шкоди від атак. Ефект хоча й діє лише до наступного довгого відпочинку та обмежується лише одним предметом, але все ще дуже корисний, особливо враховуючи, що вартість такого зачарування в Книзі Майстра (Dungeon Master’s Guide) сягає 1000 золотих монет за покращення зброї та 1500 за обладунки.

Божественний канал цього домену дуже ситуативний, але креативний. Завдяки йому жрець може створити будь-який немагічний предмет, що вміщує в себе метал та коштує не більше за 100 золотих монет. Це може бути не лише якась зброя чи боєприпаси, а також і обладунок чи копія якогось звичайного предмета. Потрібно лізти на скелю? Створіть собі металевий гак і прикріпіть до мотузки! Треба кудись пробратися? Дайте спритнику вкрасти ключ і скопіюйте його! Усе залежить лише від вашої креативності.

Цей ближньобійний підклас також має божественний удар, що додає шкоду вогнем до атак зброєю (1к8 на восьмому та 2к8 на чотирнадцятому). І хоча резистентність до вогню – найпоширеніший вид резистентності у світі Підземель та Драконів, усе одно приємно додатково нанести хоча б часткову шкоду.

Жрець в D&D: домени крутості

Домен Магії – чарівник, але набожний

Жерці домену Магії – найбільш сфокусовані на заклинаннях представники жрецького класу. У службі могутнім богам магії, таким як Містра, Кореллон Ларетіан чи Азут, вони покладаються на різні способи взаємодії з плетивом та отримують доступ до чарівницьких заклинань. Якщо вам хочеться використовувати трохи більше корисних заклять, але при цьому вміти носити броню та мати більшу витривалість, то цей підклас підійде вам найкраще.

На 1 рівні жрець магії здобуває володіння навичкою Магія та двома замовками зі списку чарівника. Розширення списку дає можливість обрати собі додатково цілий набір корисних опцій, що можуть стати в пригоді як у бою, так і поза ним. А найприємніше те, що замовки зовсім не витрачають комірок заклинань, тож користуватися ними можна скільки завгодно. Також воно дуже непогано працює з умінням 8 рівня, що дає змогу додавати модифікатор Мудрості до шкоди замовляннями.

Особливі заклинання домену концентруються на маніпулюванні магією, взаємодії з планарними істотами та створенні корисних ефектів для партії. Мати завжди готові ультимативно корисні заклинання чарівника по типу розсіювання магії чи планарного поневолення, які звичайному жерцю навіть і не доступні в цілому, дуже корисно та вигідно, особливо в кампаніях із великою кількістю зіткнення із чимось подібним.

Божественний канал цього домену працює так само, як і базовий, але поширюється на істот з інших планів у цілому і з п’ятого рівня виганяє цілі певного рівня небезпеки замість того, щоб їх знищувати. Враховуючи що феї, небожителі та породження Пекла чи Безодні доволі часто зустрічаються партії в бойових ситуаціях, ця властивість стає в пригоді навіть більше, ніж універсальний божественний канал із фокусом на немертвих.

На 6 рівні жрець Магії може знімати магічні ефекти із цілі, на яку використовує своє лікувальне заклинання. Хоча це й лише один ефект за одне заклинання, але в бою з істотами, що покладаються на дебафи, такий бонус дуже корисний. У комбінації з найпростішим лікувальним словом можна доволі непогано підтримувати союзників і допомагати їм виходити зі стримувальних ефектів.

На 17 рівні магічний потенціал заклинань жерця розкривається ще більше, бо він отримує доступ до 4 заклинань із 6 по 9 рівень(по одному на кожен рівень) зі списку чарівника, додаючи їх до своїх доменних заклинань із завжди готового списку. Хочете отримати доступ до легендарного закляття Бажання? Це саме той момент, коли ви можете це зробити!

Жрець в D&D: домени крутості

Домен Світла – випалювач усього живого номер 1

Бажаєте випалювати всіх навколо вогнем та променистою шкодою, накидувати вогнекулі наліво й направо, а також постійно ходити і славити сонце, як легендарний Солер з Астори? Цікавить трошки старої-доброї анігіляції? Тоді домен Світла стане вашим найкращим вибором! Сфокусований на палючих заклинаннях шкоди випромінюванням та вогнем, жрець цього домену здатний анігілювати своєю магією все, що рухається, причому як точково, так і в широкій області.

Уже з першого рівня жрець Світла отримує собі додаткову замовку Світло. Зрячим у темряві воно, звісно, не дуже корисно, але дуже допоможе партії, якщо в ній є раси без цієї корисної опції. Окрім цього на тому ж рівні жрець цього домену може засліплювати атакуючого ворога реакцією, щоб дати перешкоду на його атаку. Використовується це вміння залежно від модифікатора Мудрості та має радіус дії в 30 футів. Жерці рідко мають змогу використовувати власну реакцію особливим чином, тож можливість зменшити шанси влучання ворожої атаки по собі – чудовий спосіб використати цей ресурс із розумом. Це особливо корисно, враховуючи що максимальний тип броні, яку жрець Світла може носити це лише середня.

Майже всі «вшиті» заклинання цього домену бойові, а також лише цей домен має можливість вписати у свій список заклинань Вогнекулю в завжди готовому вигляді. А ще кожне заклинання зі шкодою в цьому списку завдає шкоди в певній області дії, що допомагає покрити більшу групу ворогів. Головне – випадково не прибити союзників 🙂

Божественний канал домену Світла викликає зону в 30 футів, що розсіює навіть магічну темряву. Усі ворожі істоти, що в ній опиняються і не мають повного укриття, додатково отримують шкоду у 2к10 з додаванням рівня жерця. Хоч це й не дуже багато, але наявність додаткового джерела шкоди без витрати комірок магії все ж буває приємною. Плюс до того, на цьому каналі можна непогано дожити до 5 рівня, що дасть постійно готове заклинання Денне світло.

6 рівень жерця розширює потенціал захисної реакції, даючи можливість використовувати її на союзників у радіусі. Якщо вороги вас не чіпають, допоможіть вашому чарівнику чи будь-якому іншому не дуже захищеному співпартійцю не пропустити потенційно смертоносну атаку. А з 8 рівня цей домен отримує аналогічну властивість, як і домен Магії: додавати модифікатор Мудрості до шкоди замовляннями. Розкидатися священним полум’ям направо й наліво для жерця домену Світла більш ніж нормально, тож тут ця властивість працює непогано.

Вміння 17 рівня дає клірику Світла ауру, що діє 1 хвилину, випромінює на 60 футів яскраву світло та ще додатково на 30 футів тьмяне й накладає перешкоду на всіх ворогів у яскравій частині на кидки порятунку від заклинань променистої та вогняної шкоди. Це класове вміння не лише корисне для самого жерця, а і для інших класів, що покладаються на заклинання такого типу. Чарівник із його фаєрболом вас просто обожнюватиме, якщо ви гратимете за цей домен та активуєте цю ауру в натовпі ворогів.

Жрець в D&D: домени крутості

Домен Сутінок – різносторонній та завжди корисний

Останній за списком, але зовсім не за важливістю в нас домен Сутінок. Жерці Ільматера, Селуне чи Йондалли прославляють той самий проміжний період між денним світлом і темрявою ночі, тож набір їхніх здібностей одночасно вельми різноманітний та дуже корисний.

На першому рівні жерці Сутінок здобувають володіння воїнською зброєю та важкими обладунками, відкриваючи змогу орієнтуватись на бій у передніх рядах. Також разом із тим їхня здатність бачити в темряві розширюється до 300 футів, а дією раз на довгий відпочинок вони мають змогу наділити таким самим зором союзників у кількості, що відповідає модифікатору Мудрості. Використовуючи дію, вони також можуть надати перевагу на кидок ініціативи або собі, або своєму союзнику на вибір. Таким чином можна покращити шанси на те, що найважливіші чи підв’язані на ранніх ходах класи все ж отримають реалізацію своїх навичок.

Заклинання домену в основному підтримувальні, але дуже різноманітні. Наряду із заклинаннями всебічної підтримки по типу Аури живучості чи Вогню фей цей домен також у завжди готовому списку має і руйнівний друїдський Місячний промінь, і Леомундову хижу чарівників, і навіть Ошуканство для більш скритного геймплею.

Божественний канал домену Сутінок створює сферу в 30 футів навколо жерця, у якій усі союзники отримують певний бонус, завершуючи свій хід всередині неї. Це може бути або запас тимчасового здоров’я, або зняття переляку чи причарування. У бою з істотами, що покладаються на ці ефекти контролю, цей домен жерця буде просто незамінним. Надалі, уже на 17 рівні, цей божественний канал також дає постійне укриття наполовину, що дає +2 до класу броні та кидків порятунку Спритності, поки істоти стоять у його радіусі. Цей бонус комбінується з будь-якими іншими бафами й завжди корисний як для самого жерця, так і для його союзників.

На шостому рівні жрець домену Сутінок отримує можливість літати, знаходячись у темряві та тьмяному світлі. Кількість зарядів цієї здібності збігається з бонусом майстерності, активується вона бонусною дією, а діє одну хвилину. У бою в затемнених зонах ця здібність дає величезну тактичну перевагу, особливо коли вороги покладаються на ближній бій, тож не забудьте підготувати ще додатково пару заклинань на маніпулювання освітленням в області, щоб реалізувати її на повну. У комбінації з божественним каналом, ця здібність дає жерцю можливість непогано підтримувати своїх союзників, тримаючись якнайдалі від деяких атак та ефектів.

Вміння восьмого рівня цього домену – уже знайомий нам Божественний удар, що також завдає святу шкоду при успішній атаці зброєю раз на хід. Так само як і в інших доменів із цим варіантом здібності, шкода становить 1к8, але розвивається до 2к8 на 14 рівні.

Жрець в D&D: домени крутості

 

Насправді можна було б згадати ще багато різних доменів: ближньобійний домен Війни, абсолютно «зламаний», але дуже добре підтримуючий домен Миру, або ж домен Могили, що наближає до неї ворогів та відводить союзників усіма можливими методами. Як ми вже писали до цього, кожен домен має свої особливості, слабкості та сильні сторони, тож якщо вам цікаво спробувати для себе клас жерця, то сміливо робіть собі персонажа та обирайте підклас, що підходить під ваш улюблений стиль гри. Наостанок пам’ятайте, що жрець це насамперед клас підтримки, тож у своїй грі завжди намагайтесь співпрацювати з партією і грамотно застосовувати свої ефекти та вміння. А тепер ідіть собі з богом, пригодники, але з яким саме – то вже вам вирішувати 🙂

Автор: Хекс Притчард